接着我们再来看内部的硬性配置,联想K900采用了英特尔最新开发的Atom Z2580双核处理器,其主频高达2.0GHZ,虽然是双核,但是可以实现四线程运行,也就是模拟两个虚拟双核来辅助运算,这在X86平台上大获成功,但是在unix架构的安卓上表现是否更高效还要通过测试软件来证实。
由于是采用Clover Trail+设计方式,所以这款处理器集成的并非其自家的GMA显示核心,而是PowerVR SGX544 MP2图形芯片,这款图形单元的绘图能力表现非常抢眼,所以在游戏性能上必然会达到不错的效果。
此外,英特尔的这款凌动处理器还配备了高达1MB的二级缓存,每个核心各占用一半,并且具备1066MHZ的前端总线,支持2GB的DDR2内存,所以在缓存通道上将明显强势于ARM架构的处理器。
内存方面,这款手机搭载了2GB的内存空间,外部存储空间则为16GB,运行安卓4.2.1系统,配备了一块2500毫安时的锂聚合物电池,同时仅支持单卡,3G网络仅支持WCDMA。
接下来我们将对这款产品进行性能测试,测试的工具依旧是安兔兔,按理说,在ARM平台上运行如鱼得水的安兔兔,不知道在英特尔的凌动处理器上是否见识过,而最终的测试结果也是必然的。
其实早在这款机型上市前,众多的媒体消息便将测试成绩炒来炒去,严格来说这款机型对于安兔兔的测试理论到底是否管用我们也无从得知,但是从规格上来讲,K900确实是性能强悍的。
但是也有不少媒体和消费者反映,这款产品的兼容性表现较为一般,其中许多游戏在绘图时会出现阴影和贴图的错误现象,当然这些都未必是联想和英特尔的责任,毕竟有许多游戏是在这款手机平台出现前便已经退出,所以在测试中并未顾忌到该产品,而我们也相信,在未来短期内,手游厂商别然会推出相应的新版本来改善此类问题,所以后面的兼容性消费者大抵不用担心。
但是我们在使用过程中也发现了一些小问题,譬如被测的工程样机电池电量消耗有点快,大概无卡续航的时间在一天半左右,如果在插入SIM卡连接基站之后,并且信号条件较好的情况下,差不多是24小时后必然要充电的情形。
针对发现运行3D程序时发热量大的问题,这个不排除工程样机存在弊端的可能,厂商在零售版本中将此类问题解决改善也是有可能的。不过尽管发热量偏大,但是我们在使用过程中还是没有发现有死机的现象发生。
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