接着上文,我们再来着重描述下关于乐2在音频上的取舍问题。
其实3.5mm的音频接口已经由来已久,其历史和传承几乎让所有业内人士忘乎所以,认为该接口会永世流传,即便是同轴和光纤的出现,也并没有影响到该接口的普及度。
确实正如乐视所说,3.5mm的接口本身隶属于模拟音频时代,因为数字音频的专业程度和价格因素自然不会触及手机行业,所以类似于某些专做HIFI卖点的手机品牌也并未想到会对3.5mm接口下手,但是作为一个本身由传媒起家,对视听格外在行的公司,乐视似乎找到了新的市场拐点。
那么CDLA到底是什么鬼?其实整个技术层面的解释过于复杂,小编也没有研究透彻,为此我们放上来自乐视发布会的相关介绍,大家不妨自行研究。
用乐视的话来说,3.5mm的声道分离差,噪音多,失真度高等方面的劣势,在乐视通过Type-C接口和CDLA技术下,得到了完美的解决。
目前,关于用户的使用有两种解决方案,一种是通过产品本身随机附带的转接线来匹配市场上依旧占据主流的3.5mm耳机产品,另外一种则是目前已经有乐视生态产业链企业开始推出的具备原生Type-C接口的耳机产品,譬如乐视商城已经上架的乐视数字线控耳机,售价129元,以及汪峰自创的FIIL耳机,也将率先追随乐视的CDLA数字音频技术,实现数字音频耳机产品的普及。
当然除了数字音频本身的音质保真度外,采用Type-C接口的耳机具有上百颗IC,算是一个智能化的耳机,其内部包含了关于耳机的参数信息,能够让播放设备予以识别,从而为匹配最佳状态提供参照。
其实,我们跳出这些功能和技术层面来说,3.5mm接口的取代本身是有一定时代意义的,而且对于绝大多数的用户来说,手机上的耳机接口甚至从买机后就从未使用过,所以怎么折腾都无伤大雅。
通过试用,个人感觉与乐2同时诞生的原生Type-C数字线控耳机在声音细节方面确实有其过人之处,尤其是人声的表现更为突出,只是产品定位并非高端,在声场表现以及音染方面优化并不充分,反而不如通过转接方式使用市场上在售的中端产品更加耐听,由此可见,支持CDLA产品的丰富程度尚有潜力。
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