为增强Xbox互动性,微软收购游戏直播平台Beam
微软周四宣布,已收购低延迟互动流媒体直播平台Beam,收购之后Beam 将与 Xbox Live 整合。借助Beam平台,观众可以实时与玩家互动,并影响游戏直播,这意味着微软想要加强Xbox One平台的流媒体游戏直播,就要实现了。
驱动中国2016年8月12日消息 微软周四宣布,已收购低延迟互动流媒体直播平台Beam,收购之后Beam 将与 Xbox Live 整合。借助Beam平台,观众可以实时与玩家互动,并影响游戏直播,这意味着微软想要加强Xbox One平台的流媒体游戏直播,就要实现了。

Xbox 团队没有透露此次收购的费用,但由于 Beam 本身并非一个特别有影响力的直播平台,所以收购价格可能不会太高。Beam成立只有6个月,根据 Alexa 统计,Beam 目前在全球和美国本土范围的排名分别为 75881 名和 38931 名。
有别于国内视频直播平台分分钟数百万“观众”的繁荣场景,Beam 的用户数据也并非特别亮眼。根据雅虎报道,Beam 目前拥有超过 10 万月活跃用户,甚至有不少游戏的观众数量还不足 100 人。
当然,能在规模为38亿美元的游戏视频市场,Beam脱颖而出,被拥有4900万月活跃用户的Xbox Live看上也不是没有原因的。其最大的特点在于其直播方法和速度。

传统的游戏直播一般都是一群观众在看着主播一个人玩游戏,虽然主播偶尔会和观众互动,但观众无法影响游戏进程,鲜有参与感。在 Beam 平台上,玩家可以通过设置在视频播放器下方的控制按钮,参与控制游戏。
其次,该公司提供的视频直播几乎让观众感觉不到延迟,这种瞬时互动是其竞争对手Twitch和YouTube所无法做到的,后者的视频直播延迟达到10秒钟。也正是因为其瞬时互动,观众才可以实时地建议直播者如何操作,以增强参与感。例如,在《我的世界》中,观众可以建议直播者将砖块放在哪个位置。
值得一提的是,Beam整体规模虽小,但其已经完成了一个直播平台的构建,并提供了切实可行的创新互动方式,这对微软来说是有价值的。而微软的收购可以使该公司获得更多资源,从而更快扩大规模。与此同时,微软的这笔收购专注于Xbox,因此在下一代Xbox中,流媒体直播很可能成为一项原生功能。微软或许会在当前一代Xbox中加入这一功能。