《星空》首席设计师:销量不足以支撑续作 遗憾未能完全实现构想
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《星空》前首席系统设计师库尔特·库尔曼表示,鉴于游戏当前成功程度,推出《星空 2》的可能性极低。他坦言遗憾未能完全实现总监陶德·霍华德的原始构想,并指出团队规模不足及新机制开发耗时是导致内容缺失的主要原因。
驱动中国9月24日消息,曾担任《星空》首席系统设计师的库尔特·库尔曼近日对外媒VGC表示,他认为Bethesda(B社)未来推出《星空》续作的可能性极低,该系列恐难完全释放其潜在价值。
针对B社是否会开发《星空 2》的提问,库尔曼给出了否定判断。他直言,若真推出续作会令人感到惊讶,并指出《星空》目前的市场表现和成功程度,尚不足以支撑一部续作的开发。
库尔曼认为这一现状令人遗憾,因为《星空》未能完全实现游戏总监陶德·霍华德最初的构想。他表示,若能吸取《星空》开发过程中的经验,续作本应更接近霍华德设想中的游戏形态。尽管外界可以构想那款理想中的游戏,但实际发售的《星空》并未完全达到这一标准。
以游戏内的前哨站建造机制为例,库尔曼指出该设计最终未达预期效果。虽然玩家能够在星球表面建造前哨站,但这一系统并未融入剧情体系,导致其错失了进一步发挥核心作用的机会。
此外,库尔曼强调,若要真正落地《星空》的宏大构想,开发团队规模需大幅扩充。他透露,即便以开发《星空》时的团队人力,也不足以制作出构想所需的内容量,实际所需人手远多于现有配置。
库尔曼解释称,主要挑战在于引入《上古卷轴 5:天际》中的诸多机制对团队而言属于全新领域。这导致许多游戏设计师只能处于等待状态,必须先确保新系统运行稳定,才能开始围绕其制作内容。系统完成时间越晚,留给内容制作的时间窗口就越狭窄。
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