Epic确认扩大生成式AI应用 虚幻引擎6采用氛围编程

AI 驱动中国 程青 922次阅读
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Epic Games确认扩大生成式AI应用范围,覆盖《堡垒之夜》、虚幻编辑器与虚幻引擎6,其开发执行副总裁马库斯·瓦斯默表示公司采用氛围编程,并认为借助AI可加快更新、减少错误,同时更担心进度落后风险。

驱动中国10月29日消息,Epic Games已确认将进一步扩大生成式AI的应用范围,从《堡垒之夜》到下一代游戏开发引擎虚幻引擎6均将应用生成式AI。公司开发执行副总裁马库斯·瓦斯默证实,Epic正在使用AI开发虚幻引擎的代码和功能,虚幻引擎6也不例外。

在开发范围上,瓦斯默表示,现阶段的开发工作几乎全部集中在《堡垒之夜》、《堡垒之夜》虚幻编辑器以及虚幻引擎6的开发分支中。对于虚幻引擎是否采用“氛围编程”,瓦斯默确认,该方式已被使用。

按照瓦斯默的说法,工程师不再需要亲自编写大部分代码,但仍会指导AI工具,确保实现预期的软件架构。Epic并没有让AI一次性生成整套引擎,而是与AI反复协作,开发符合开发者需求的功能,同时将引擎的内存占用、性能和扩展能力控制在要求范围内。

瓦斯默认为,借助AI工具,Epic还可以加快更新速度,并减少程序错误。他坦言,比起外界对AI的质疑,公司更担心开发进度落后带来的风险。

在员工担心岗位、开发者担心作品遭到抄袭、世界各地公众关注生成式AI对环境影响的情况下,Epic并未因相关争议停止推进AI应用。瓦斯默表示,在开发中对AI采取折中做法行不通,最好的方式是坦诚公开做法,与其他开发者分享经验,并始终采用当时最好的工具,尽可能把虚幻引擎6做好。

本月早些时候,Epic还承认,为了让启动器运行速度比Steam稍快一些,公司使用氛围编程开发了新版Epic Games启动器。Epic当时解释称,由于编程太难,公司改用氛围编程开发新版Epic Games启动器。

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来源:驱动中国 · 原文链接:https://www.qudong.com/article/527890.html
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